Foi um final de semestre em que nem houve tempo para respirar... quase literalmente. Apanhei uma intoxicação ligeira por inalação de químicos fotográficos sem máscara e estou com uma tosse terrível que me dura há meses. Juntar isso com uma crise terrível, em que a única certeza é a de querer largar os estudos e não poder, não ajuda. Agora estou a ter um mês de férias de semestre, e nada me podia saber melhor do que estar de volta a casa. Tenho posto algumas coisas novas no meu DeviantArt mas de resto por agora quero paz e sossego.
Seishin Hermy
Yo! Não precisam de me dizer, eu sei. Há meses que não lanço um novo capítulo de Seishin Kuroi Gaiden... e a culpa é tanto do stress como da preguiça. A verdade é que ter de ilustrar todos os capítulos é apertado quando a inspiração falta e isso desencorajou-me a continuar. Mas já decidi que por agora vou continuar a escrever e publicar, mesmo sem ilustrações, e se mais tarde tiver ideias adiciono-as. Espero que assim consiga actualizar o blog mais regularmente e manter o meu interesse neste projecto. Danke a todos os que têm seguido os capítulos e espero que compreendam esta decisão.
Henry Steinbach
Eh? Era suposto eu dizer alguma coisa? Meh... Se tem mesmo que ser! Não estejam à espera de nada minimamente relacionado com a realidade tho... Na última semana decidi experimentar um jogo que nunca pensei que fosse gostar: Mabinogi. Isto depois de um amigo me ter dito que o jogo não era um WoW clone... Sim , o desespero por bons MMORPGS é grande o suficiente para pegar em quase tudo desde que não seja WoW clone. Mesmo assim acabei por não fazer mais nada a semana inteira, é completamente viciante... Podia passar o resto do post a comentar, mas acho que o melhor é mesmo enumerar algumas das muitas features que o jogo oferece:
- Sistema de níveis ilimitados: existem rumores de um jogador nos servidores asiáticos já ter ultrapassado o nível total de 5000.
- Sistema de Talento: o jogador é livre para aprender as skills que quiser, mas pode escolher um Talento e ganhar com mais facilidade as skills que lhe correspondem.
- Sistema de idade: o jogador pode escolher uma idade entre 10 e 17 anos para começar o jogo. A cada semana que passa na realidade, a personagem envelhece um ano.
- Sistema de Renascimento: Ao atingir os 20 anos de idade a personagem pode renascer gratuitamente, voltando ao nível 1 mas mantendo todas as skills e os stats que ganhou com elas e podendo subir skills novas com mais facilidade.
- Várias formas de ganhar Experiência: Quests, combate, trabalhos de part-time, entre outros...
- Sistema de AP (Ability Points): São os pontos usados para aumentar o rank de uma skill quando já foi praticada o suficiente. Uma das formas de os ganhar é subir de nível, mas há outras possibilidades...
- História elaborada e envolvente, mas que não é a única forma eficaz de avançar no jogo.
- Mapas enormes com paisagens incríveis e razoavelmente bem elaborados.
- Sistema de combate único: Muitas armas à escolha, troca rápida entre armas, leque variado de skills e muita variedade nas formas de jogar. Cada tipo de arma é usado de forma diferente.
- Música: Para além da BGM do jogo, que inclui alguns temas bastante interessantes, os jogadores podem aprender a compor e tocar música em vários instrumentos!
- Mounts, que para além de um meio de transporte eficaz são uma manera divertida de passar o tempo. Existem mounts gratuitas para os novos jogadores e algumas permitem mesmo sobrevoar livremente os mapas de maiores dimensões.
- E, por último... Liberdade. Talvez a parte mais importante de todo o jogo. Liberdade para escolher o que queremos fazer, quando queremos fazê-lo. É o jogador que decide se quer ganhar os seus AP e dinheiro dentro de uma dungeon, a desvendar os segredos do mundo de Erinn ou à procura de artefactos antigos... Ou não ganhar AP de todo e apenas divertir-se com amigos!
É claro que, por muito que esteja a gostar do jogo, não posso deixar de apontar alguns defeitos. Mesmo assim, aviso já nenhum deles conseguiu ainda desencorajar-me de jogar e de me divertir em pleno...
Para começar o jogo é gerido pela Nexon NA, uma companhia relativamente infame entre os fãs de MMORPGS pela gestão que faz dos seus jogos. Existe algum server lag / rubberband effect que piora em alturas de eventos... e a Nexon é bastante famosa por lançar eventos com (talvez demasiada) regularidade e tratar com lentidão dos problemas técnicos.
Outro defeito, talvez o maior de todos, é o facto de só se poder criar uma personagem por conta sem pagar por character cards com dinheiro real. Criar um Humano e alinhá-lo com a facção dos Elfos ou Gigantes permite ganhar outra character card, mas as opções de personalização são muito mais reduzidas e a personagem nova tem de ser da raça com que o jogador se alinhou.
Por falar em elfos e gigantes, cada raça tem algumas restrições em combate (humanos têm de usar quivers de 100 setas e elfos podem usar 500, elfos não podem usar duas espadas em simultâneo, etc.) mas isto pode ser facilmente ultrapassado conhecendo as características de cada raça antes de a escolher.
E talvez o mais óbvio dos problemas deste jogo... Os seus gráficos. Apesar de os cenários estarem surpreendentemente bem construídos para o ano em que o jogo foi criado, os character models são muito poligonais e demasiado simples. A maior parte dos screenshots que vi do jogo, mesmo assim, não lhe fazem justiça e as coisas parecem MUITO melhores ingame.
Pesando as qualidades e defeitos do jogo, acho que é algo que vale mesmo a pena experimentar para quem está à procura de um jogo para passar o tempo e descontrair. Deixo aqui alguns dos meus screenshots desta semana de jogo:
Seishin Kei
Yoroshiku! Quanto a mim, estou bastante desapontado com as mais recentes notícias sobre a nova geração de Pokémon, os jogos X e Y. Para quem não viu ainda o trailer, os novos jogos vão ser totalmente em 3D e apenas para a 3DS. Enquanto que para muitos fãs isto é um sonho tornado realidade, para mim é mais um passo na direcção de arruinar aquilo que tornava a série tão carismática. Parte da beleza de Pokémon estava para mim na sua simplicidade, até mesmo visual, e o fim das sprites entristece-me bastante. Para não falar no ângulo de visão, que pelo que vi no trailer foi ainda mais aproximado do que na passagem de GBA para DS, o que por experiência própria sei que vai dificultar a navegação. Tudo em nome de uma manobra comercial para captar a atenção de quem compra tudo o que é novo e brilha.
Enfim, é realmente triste mas não há nada a fazer.
Por outro lado, o anime de Pokémon iniciou recentemente um novo story arc com um dos personagens mais queridos dos fãs dos jogos, o N! E, como membro da Z-Star Fansub, estou encarregue de fazer a tradução do episódio para português num futuro próximo. Fiquem atentos!
Kato Yuki